main forum downloads public galery

Как вы помните, некоторое время назад наша администрация проводила набор авторов для нашего сайта. От людей, желающих работать над статьями для портала, пришло много заявок. Выбор лучших был нелёгок, но в конце концов он был сделан. Теперь мы будем периодически радовать познавательными статьями от наших новых авторов на тему GSC Game World, её игр и всего, что с ними так или иначе связано.

Автор: Ольга Крамер

Кто бы мог себе просто представить, что спустя всего три с половиной года в любом книжном магазине на стеллажах с фантастикой, мы сможем увидеть громадное количество книг, на черном  корешке которых будет знак радиации и английское слово "S.T.A.L.K.E. ... Читать дальше »

Категория: Новости сталкинга | Просмотров: 10682 | Дата: 30.07.2011 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (18) | Источник:
Если вы считаете себя матёрым сталкером, который задушит кровососа голыми руками, сможет пройти любую аномалию и при торговле обхитрить Сидоровича, то приходите на S.T.A.L.K.E.R. RealPlayer и докажите это на практике. Организаторы сего мероприятия добились полного эффекта присутствия в Зоне Отчуждения, где борьба за жизнь, пусть и игровую, идёт до конца.

Игра начинается ещё до того, как Дмитрий"Comandor"Иванов(организатор)
собирает всех участников на предстартовое построение. Игра начинается именно в тот момент, когда ты решил, что хочешь попасть туда и начинаешь подготовку. В процессе приготовления сам себе напоминаешь сталкера, который собирается пересечь Периметр – ты собираешь снаряжение, занимаешься поиском защитного костюма и оружия (в нашем случае – страйкбольного привода). К ... Читать дальше »
Категория: Новости сталкинга | Просмотров: 1259 | Дата: 10.07.2011 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (1) | Источник:
В данный период времени, пока с базы GSC мало чего слышно о грядущем проекте - официальном продолжении серии Stalker, то есть ... Читать дальше »
Категория: Новости сталкинга | Просмотров: 1158 | Дата: 01.07.2011 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (0) | Источник:

Появились первые кадры с недавней страйкбольной игры по мотивам S.T.A.L.K.E.R., проходившей с 4 по 5 июня, как обычно, под Киевом. В поле зрения фотокамер попали Валентин Елтышев, PR-менеджер GSC Game World, отец Валериан aka oVal, один из организаторов S.T.A.L.K.E.R. RealPlayer и мастер монстрятника, Тур, мастер "Монолита" (с него создавался персонаж Зулуса для аддона "Зов Припяти"), "Долг", "Свобода", сталкеры-одиночки, "монолитовцы" и многие другие. На игре был проведен первый этап конкурса антуражных костюмов от GSC, в номинациях по каждому клану и с ценными призами на тему S.T.A.L.K.E.R. Голосование за лучшие костюмы состоится в Интернете, в котором примут участие фаны игры. По результатам голосования будут выбраны и награждены лучшие в каждой группировке. Будут также призы за вторые и третьи места.

... Читать дальше »

Категория: Новости сталкинга | Просмотров: 957 | Дата: 29.06.2011 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (0) | Источник:
С чего складывалась его литературная карьера? На чем базировался творческий рост и развитие? Что такое писательское вдохновение и откуда оно берется? И что Лев Жаков, как состоявшийся писатель, может посоветовать начинающим авторам? Ответы на эти и многие другие вопросы читайте в интервью, данном писателем нашему порталу.

LitStalker: Здравствуйте, Лев. Найдете время ответить на несколько вопросов для Литсталкера?
Лев Жаков: Добрый день, Сергей, конечно.

LitStalker: Лев, скажите, а как и с чего началась ваша литературная к ... Читать дальше »
Категория: | Просмотров: 765 | Дата: 12.06.2011 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (0) | Источник:
Одна из визитных карточек игр серии S.T.A.L.K.E.R. – система симуляции жизни A-Life, благодаря которой персонажи и существа в Зоне живут собственной жизнью. A-Life был разработан в GSC Game World ради более правдоподобной подачи игровой Зоны: игрок легче поверит в окружающий его мир, если всё, что он будет наблюдать, станет наиболее приближенным к реальности. Реализм – это не только фотореалистичные текстуры и ландшафт, взятый с действительно существующих прототипов, но и поведение героев, мутантов, которое не вызывало бы со стороны восприятия негатива. Разработке AI, особенностям создания игрового движка мы посвятили интервью с "отцом" A-Life и ведущим программистом компании GSC Game World Дмитрием Ясеневым.


GSC-Fan.Com: Здравствуйте, Дмитрий! До того, как попасть в GSC, вы работали программистом или это были околокомпьютерные специальности (администрирование и прочее)?

Дмитрий Ясенев: До GSC Game World ... Читать дальше »
Категория: | Просмотров: 748 | Дата: 10.06.2011 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (0) | Источник:
1 2 »

PDA
Гость



СТАЛКЕР!
Я всегда рад видеть
еще одну живую душу!
Но я нез наю кто ты?
Регистрация
Вход!

---

Список Сталкеров
Базар
Группировки


Отборочный пункт
Счётчики
Block title
Block content
Опрос бара
Оцените мой сайт
Всего ответов: 9
Друзья бара
 
Сделать бесплатный сайт с uCoz